¿Cómo se relacionan los videojuegos con la agresividad en sus usuarios ?

Por: Daniela Cabrera García / Juan Camilo Ramirez Mustafa / Julián Zapata Zapata


La sociedad lo malinterpreta, crea una imagen que no es correcta, una idea que no es. Los juegos de guerra generan una nueva generacion, de jugadores violentos, salvajes, que son capaces de matar debido a que estan tan metidos dentro de estos juegos, Pero… ¿es verdad este hecho?, Acaso los juegos de Guerra si causan problemas mentales en toda la poblacion, ¿o es algo totalmente diferente lo que los afecta?. Investigaremos mas a fondo este problema y sus especificas causas y lo que generan.

 
“La realidad esta rota, los diseñadores de juegos no pueden arreglarla” ― Jane McGonigal

 

La citacion al principio se refiere a como los juegos no pueden cambiar la realidad, son juegos y nada mas, con historias, personajes y mundos ficticios, pero estos no pueden cambiar la realidad en la que vives, estos simplemente dejan o no una marca o moraleja en ti, mas no pueden cambiar la ciudad, pais, economia donde vives ETC. Los diseñadores de juegos no pueden con su trabajo cambiar la forma de pensar de un planeta tan facilmente, ya que le realidad esta Rota, y los diseñadores de juego no pueden arreglarla.


 

Objetivos Específicos

1-Definir el concepto de guerra y de videojuegos y como estos se relacionan.

2-Analizar la agresividad en las personas y los comportamientos que esta causa en los ambitos socio-culturales, politicos y economicos.

3-Profundizar en los efectos que causan los videojuegos en las personas

4-Indagar en los  aspectos positivos y negativos de los juegos de guerra

 


 

Guerra y Videojuegos

La guerra y los videojuegos tienen una historia larga detras de si, no solamente con titulos actuales como los populares Call Of Duty, Battlefield ETC, inclusive mucho antes de clasicos como el DOOM o Contra, mas atras de el Tank City y el Guerrilla war, a la epoca en que el pong comenzo a existir.

Eran alrededor de los 1950, cuando apenas comenzaba la Guerra fria, y habia panico de una guerra nuclear, cuando las computadores costaban millones de dolares y solo estaban en facilidades de investigacion militar, aqui fue donde nacio el primer videojuego Americano, llamado Tennis For Two, inventado por William Higginnbotham, un cientifico fisico de 43 años de edad, que tuvo la idea de reprogramar una pieza de maquinaria electrica para jugar un juego, y asi nacio el mencionado Tennis for two, funcionaba poniendo cables de agujero en otro. Fue un exito total, contribuyendo a comenzar la expansion de estos dos temas juntos.

https://obdgtal.files.wordpress.com/2014/09/573d3-tennis_for_two.jpg

Varios años mas adelante en un laboratorio de MIT durante 1961, un grupo de 3 estudiantes desarrollaron Space War, un juego sobre 2 naves disparandose, otra vez, este lugar era un laboratorio de investigacion de tecnologia militar para evitar ataques aereos, aqui los estudiantes tuvieron acceso al PVP1, una maquina que habia sido creada por 2 antiguos estudiantes del laboratorio. el codigo del juego fue pasado entre los estudiantes y se volvio un exito rotundo, asi en cada maquina que tuviera un display, se podia jugar esta maravilla, entre estos que les llego el codigo.

 

uno de ellos era un futuro general de 5 estrellas que abandono el ambito militar para fundar la empresa ATARI, Bruno Bonell, quien desarrollaria este juego para su propia consola, solo que llamandolo Console Space, pero eso es en un futuro distante, adelantandonos a 1966, donde se creo la primera consola, un prototipo llamado La caja Marron. Ralph Baer quien trabajaba para una compañia llamada Sanders SA, la cual se encargaba de desarrollar sistemas de defensa aerea militares. Asi, con fondos militares, logro llevar esta “Caja marron” a el publico, sacando la primera consola multijugador con el clasico PONG. de ahi en adelante la industria de los videojuegos siguio floreciendo en lo que es hoy.

https://i1.wp.com/www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/08/Brown-Box-0.jpg

Mientras que el gobierno, ellos decidiron, que talvez podian tomar ventaja de estos juegos, y asi en 1980 salio el juego Battle Zone, que era tan realista para la epoca, que el gobierno le pidio a Atari que le vendiera el codigo, y asi creo Brawler zone, un simulador para que los soldados practicaran como destruir tanques enemigos sin necesidad de gastos, Pero esto no le gusto a los empleados de Atari, lo cual partio puntos en la historia Guerra/Juegos. Adelante a 1986, la compañia DARPA, comenzo a experimentar con juegos creando el SIMNAT, un simulador de vuelo de helicoptero para los pilotos, y igualmente en 2002 creo America’s Army, como una tecnologia para reclutar gente en la guerra.

https://i1.wp.com/www.triangulovicioso.com/wp-content/uploads/2014/07/Atari_BattleZone_Screenshot.gif

La historia de la guerra y los videojuegos ha recorrido un largo camino, tomando como ultimo escalon la creacion de los Droides aereos, que son usados para misiones de espionaje con un control de Xbox360. “Casi como jugar un juego” dicen los soldados. Con esto en la mente, ¿ que futuro le depara a las consolas y a la guerra?, solo el tiempo podra decirlo.


 

Efectos en los usuarios de los videojuegos

Los juegos causan varios impactos en las personas dependiendo de su estado mental. y en este caso juegos de guerra causan efectos especiales en la gente. tales como migrañas, dolores de cabeza, depresiones, olvidos, alucinaciones, cansancio cronico ETC. Claro hay casos, mas que nada en Estados Unidos, de personas sufriendo transtornos debido a pasar largos periodos de juego, Casos como los jovenes que pasaron 72 horas seguidas jugando QUAKE, cuando terminaron su sesion creyeron que ellos aun estaban en el juego y que la gente alrededor de ellos eran monstruos, asi que tomaron el revolver de su padre y mataron a mas de 12 personas en su camino.

Esto y otras personas como los que en su epoca jugaron DOOM y causaron estragos igual trae a la gente una imagen de que estos juegos de guerra hacen violentas a las personas, o las convierte en psicopatas que estan listos para acabar con cualquier persona que pase frente a ellos. Pero esto es un error solo de cultura general que todos ciegamente creen. Estudios realizados demuestran que estos juegos no causan violencia en el jugador, ni instintos psicopatas, las personas que causan estas matanzas son personas que al ser interrogadas y investigadas sufrian de trastornos mentales previos, eran asociales, habian sido victimas de abuso de parte de sus relativos. eso, sumado a una larga cantidad constante de juego seguido sin descanso, se convierten en un caldo de problemas, ya que con el nivel de cansancio y el daño mental previo que tienen, son capaces de crear ellos mismos ilusiones en su mente que causan estos problemas.

Pero al contrario de la creencia propular, los juegos de guerra traen varias ventajas a las personas que los juegan constantemente, primordialmente estas personas tienen una muy superior coordinacion mano-ojo, rapida toma de decisiones, mayor capacidad de memorizacion, motricidad manual aumentada. Y estos son solo unas de las pocas ventajas que traen los juegos de guerra, y esos siendo solo los juegos de guerra, no aquellos como Puzzles, Rpgs, Aventura ETC

Con esto en mente, ¿se podria cambiar el pensamiento popular de las personas, y lograr que reaccionen y se den cuenta que estos juegos no crean a los nuevos psicopatas de la sociedad?

 


 Como combatir estos transtornos

Musicoterapia: La musicoterapia es el metodo por el cual con diferentes tonos musicales, se puede lograr causar una reaccion en la persona, mentalmente o fisicamente. este tratamiento es especialmente efectivo para combatir el estres del dia a dia. y en este caso seria para combatir los problemas de estres y desespero que traen consigo estos juegos de combate. Por medio de musica clasica o ambiental se puede calmar estos ambientes pesados que generan los juegos en el usuario

Videojuegos: por increible que suene, una de las mejores terapias que hay para poder calmar los problemas que causan los videojuegos violentos, son otros videojuegos, pero estos son juegos de reflejos, de exploracion, de arcade, cosas mas calmadas que se puedan jugar facilmente sin necesidad de tanto esfuerzo mental, algunos juegos inclusive estan diseñados especialmente para relajar personas con problemas mentales y que puedan vivir un dia a dia mas tranquilo


 Preguntas complementarias

1-¿Porque se tiene tan fuerte idea general que los juegos violentos conllevan a crear personas violentas?

2-¿Hay algun efecto exterior al juego que en verdad causaria estas reacciones violentas en las personas?

3-Si esto es causado por los videojuegos, ¿Que medidas deben ser tomadas para evitar que siga ocurriendo esto?


 

Bibliografia

Changing the Game: How Video Games Are Transforming the Future of Business-David Edery

Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play-Morgan Ramsay

The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond-Mark J. P. Wolf


 

Cibergrafia

http://www.callofduty.com/

http://www.dailytech.com/8YearOld+Boy+Murders+Elderly+Woman+Grand+Theft+Auto+IV+Takes+Flak/article33246.htm

http://abcnews.go.com/Technology/navy-yard-shooter-played-military-style-videogames-relevant/story?id=20285169

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_controversies

http://battlefield.play4free.com/en/

http://es.wikipedia.org/wiki/Violencia

http://es.wikipedia.org/wiki/Doom

http://es.wikipedia.org/wiki/Killzone

http://wz2100.net/

http://es.wikipedia.org/wiki/Battle_City

 

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