¿Cómo influyen los videojuegos en el tratamiento terapéutico para personas mayores con discapacidades motrices y cognitivos?

Por: Juan Camilo Cortés – Diego A. Cardona.

Es ya sabido que los videojuegos son utilizados como alternativas terapéuticas para muchas personas. La revolución en las tecnologías de videojuegos llevan años proponiendo alternativas de movilidad que acaben con el sedentarismo. Un claro ejemplo está en dispositivos como el Wiimote (Wii, Nintendo, 2006),  Kinect (Xbox 360, Microsoft, 2010) y el PlayStation Move (PS3, Sony, 2010). Ahora bien, poco se ha explorado en su uso respecto a personas mayores en el país, y es de gran importancia puesto que supondría una gran mejora a la calidad de vida de muchas personas. 

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